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 发表于 2003-4-14 14:25 
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 [转帖]CS控制台命令大全
| 命令/参数 分类
 描述
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 ah 1
 客户端
 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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 cl_hidefrags 1
 客户端
 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
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 cl_observercrosshair 1
 客户端
 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
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 dm 1
 客户端
 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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 drawradar
 客户端
 打开雷达
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 hideradar
 客户端
 关闭雷达
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 hud_centerid 0
 客户端
 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
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 listmaps
 客户端
 本SERVER可投票的地图列表。
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 max_shells 50
 服务端
 同时可见到的弹壳数量。
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 max_smokepuffs 50
 服务端
 同时可见到的烟雾喷出数量。
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 mp_autokick 1
 服务端
 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
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 mp_autoteambalance 1
 服务端
 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
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 mp_c4timer 45
 服务端
 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
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 mp_chasecam 0
 服务端
 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
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 mp_flashlight 1
 服务端
 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
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 mp_footsteps 1
 服务端
 是否有脚步声。1=ON,0=OFF
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 mp_forcechasecam 0
 服务端
 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
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 mp_freezetime 6
 服务端
 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
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 mp_friendly_grenade_damage 0
 服务端
 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
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 mp_friendlyfire 0
 服务端
 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
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 mp_ghostfrequency 0.1
 服务端
 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
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 mp_hostagepenalty 2
 服务端
 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
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 mp_limitteams 2
 服务端
 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
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 mp_logmessages 1
 服务端
 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
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 mp_lowlag 0
 服务端
 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
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 mp_roundtime 5
 服务端
 每局的时间。(3~15分钟)
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 mp_timelimit 0
 服务端
 设定多长时间换地图
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 mp_tkpunish 1
 服务端
 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
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 nightvision
 客户端
 把夜视镜BIND 到某键。
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 rate 2500
 客户端
 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。
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 setinfo ah 1
 客户端
 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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 setinfo dm 1
 客户端
 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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 setinfo ghosts 0
 客户端
 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
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 sv_restartround 0
 服务端
 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
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 sv_sendvelocity 0
 服务端
 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
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 votemap <mapname>
 客户端
 由客户端投票换指定的地图。
 Half-Life 命令
 命令/参数
 使用方
 描述
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 alias <name> "cmd1; cmd2"
 客户端
 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
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 appenddemo <demoname>
 客户端
 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
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 bind <key> <command>
 客户端
 使一个命令或别名与某键结合。
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 changelevel <mapname>
 客户端
 在保持玩家连接的情况下换地图。
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 changelevel2 <mapname>
 客户端
 在另一幅地图上继续当前游戏。
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 cl_adaptive
 客户端
 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
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 cl_pitchdown <angle>
 客户端
 最大俯视角度(省缺为89)
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 cl_pitchup <angle>
 客户端
 最大仰视角度(省缺为89)
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 cl_timeout 305
 静止多长时间为TIME OUT。
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 decalfrequency <seconds>
 服务端
 设定玩家喷LOGO的频率。
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 demos
 客户端
 设定已开始播放的DEMO为循环方式。
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 exec <filename>
 客户端
 执行一个script或.CFG文件。
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 gl_flipmatrix 0
 客户端
 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
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 hud_fastswitch 0
 客户端
 快速武器切换 1=ON,0=OFF
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 listdemo <demoname>
 客户端
 列出<demoname>的信息。
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 menuselect <x>
 客户端
 选择菜单项目<x>
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 model <modelname>
 客户端
 改变当前玩家模型为<modelname>
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 name <playername>
 客户端
 玩家改名
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 playdemo <filename>
 客户端
 以正常速度播放<filename>.dem
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 quit
 客户端/服务端
 退出到WINDOWS,无须确认。
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 r_speeds 0
 客户端/开发者
 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
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 reconnect
 客户端/玩家
 重新连接到当前的SERVER。
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 record <filename>
 客户端
 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中
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 reload
 服务端
 重新载入当前地图。
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 removedemo <demo> <sgmt>
 客户端
 从<demo>中删除一个片段。
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 restart
 服务端
 重新开始当前地图并清洁地面。
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 retry
 客户端
 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
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 say "message"
 客户端
 与其他玩家聊天。
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 say_team "message"
 客户端
 只对队友传递信息。
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 showdrop 0
 客户端
 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
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 stop
 客户端
 停止记录DEMO。
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 stopdemo
 客户端
 停止播放DEMO。
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 sv_password 0
 服务端
 设定玩家进入的密码。
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 swapdemo <demo> <seg> <seg>
 客户端
 在一个DEMO里交换两个片段的位置。
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| 我是一个呼吸着现在的空气而生活在过去的人
 这样的注定孤独,孤独的身处闹市却犹如置身于荒漠
 我已习惯了孤独,爱上孤独
 他让我看清了自我,还原了自我
 让我再静静的沉思中得到快乐和满足
 再孤独的世界里我一遍又一遍
 不厌其烦的改写着自己的过去
 延伸到现在与未来
 然而那只是泡沫般的美梦
 产生的时刻又伴随着破灭的到来
 在灰飞烟灭的瞬间我看到的是过程的美丽
 而不是结果的悲哀。。。
 
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