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 cs秘籍全集
| 一、H4kcn的参数和指令: 自动瞄准相关参数:
 h4kaim: 打开自动瞄准 (1) 或关闭 (0)
 h4klock: 设成 1 = 自动瞄准的目标不会改变即使有一个更近的敌人出现在你身边 ; 设成 0, 相反
 h4kmode: 自动瞄准决定目标的方式 : 照距离(你的位置为准) (0) 照角度(你的准心为准)
 h4kshoot: 打开 (1) 或关闭 (0) 自动射击 - 只能使用当 h4kaim 是开启的
 h4kfov: 自动瞄准的角度. 用度来算. 360就是全自动. 预设是 30.
 h4kaimthru: 是否瞄准墙后的目标 ; 是 (1) 否 (0).
 h4kinfo: 显示相关信息. 0=关闭 1=瞄准信息 2=reserved 3=CVAR参数 改变的确认
 图形相关指令:
 h4kglow: 玩者发光...
 h4kwall: (OpenGL 才能支持) 开启或关闭wallhack (人物前景化)
 h4kglextra: (OpenGL 才能支持) 1 = 白色墙壁 / 2 = 超亮度 / 0 = 不改变
 h4klambert: (OpenGL 才能支持) 玩者发白光
 h4kbarrel: 显示敌人准心对准(瞄准)的地方! 这个值得设定是长度.
 h4kspiked: 十字杆玩者模型... 这个值得设定是杆的长度, 范例: 300
 h4ktrans: 让门和箱子变成透明 .... 1 = 消失 ... 128 = 中等透明 .... 255=不透明... 0= 关闭
 h4klight: 夜视镜 ...值就是距离
 h4ktglow: 自动瞄准中的目标发绿色的光 (1) 或 不发光 (0).
 h4ksglow: ViP 或炸弹C4发绿光 (1) 或 不发光 (0).
 h4kesp: 显示地上武器和C4的名称
 h4kbox: 显示人物透墙方块 0=关闭, 1=HLH 风格, 2=H4kcn 风格
 h4kbombtimer: 显示炸弹距离爆炸的时间(1) 或不显示 (0) - 须先经过一场!
 h4kname: 显示玩者名称 0=关闭, 1=完整名称, x=到第 x 个字后不显示
 h4kweapon: 显示其它玩者手上拿的武器名称
 h4kavdraw: displays aim vectors and player origin.
 h4kdistance: 显示你和其它玩者的距离
 h4kconfont: 把人物方块中的文字从 Admin-Mod 的文字改成 控制台里的文字
 h4kcross: 选择准星. 值可以是 1,2,3,4. 0=关闭
 移除效果参数:
 h4ksmoke: 不显示烟雾弹的烟雾?
 h4kflash: 防止闪光但对你产生作用
 h4ksniper: 当狙击时移除黑色区域
 h4krecoil: 0=关闭无弹道, 建议设成: 1.0 (H4kcn 5.0的设定是 : 2.0)
 其它参数:
 h4kzoom: 90 = 不放大. 用小于 90 的数值去放大. 你可以使用 H4kcn.cfg ->将一个键
 bind成 "+h4kdozoom"
 h4kczoom: 持续放大, 0=关闭, x=一个画面放大多少,负数可以缩小, 1000=恢复原状,停止放大?
 h4kjump: 设成1后按住空格键就可以一直跳
 h4kduck: 自动章鱼跳
 h4kcvarpatch: Accepts the following parameters (e.g. "h4kpatch cvar"):
 cvar: Enables the built-in CVars of CS which are blocked because of their use
 in cheating. See the list below for description.
 sound: Enables sound hack
 
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| 我是一个呼吸着现在的空气而生活在过去的人
 这样的注定孤独,孤独的身处闹市却犹如置身于荒漠
 我已习惯了孤独,爱上孤独
 他让我看清了自我,还原了自我
 让我再静静的沉思中得到快乐和满足
 再孤独的世界里我一遍又一遍
 不厌其烦的改写着自己的过去
 延伸到现在与未来
 然而那只是泡沫般的美梦
 产生的时刻又伴随着破灭的到来
 在灰飞烟灭的瞬间我看到的是过程的美丽
 而不是结果的悲哀。。。
 
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